Цель
Разработать высококачественный синематик, демонстрирующий инновационный подход к футбольному геймплею в формате XR (расширенной реальности).
Проект призван привлечь внимание к новым технологиям в спортивной индустрии и показать возможности виртуальных миров в создании зрелищных спортивных событий.
Этапы разработки
1. Подготовка (Препродакшн)
- Разработка концепции и проработка трех уникальных локаций:
- Реалистичный футбольный стадион
- Стадион в жерле вулкана
- Стадион на стене Бурдж-Халифы
- Написание трехактового сценария
- Создание концепт-артов (локации, персонажи, форма, спецэффекты)
- Разработка сториборда и сториматика
- Настройка системы контроля версий (Git Lab)
2. Производство (Продакшн)
- Съемка мокапа с участием профессиональных футболистов
- Создание цифровых двойников известных игроков (Уэсли Снейдер, Кевин Кураньи и др.)
- Моделирование локаций и спецэффектов (лава, голограммы, антигравитация)
- Разработка UX/UI элементов (голограммы, табло, анимации способностей)
- Программирование уникальных шейдеров и эффектов в Unreal Engine
- Оптимизация сцен для финального рендера
3. Технологии
- Движок: Unreal Engine (визуализация, эффекты, лэйаут)
- 3D-моделирование и анимация: 3Ds Max, Maya, Blender
- Текстурирование: Substance Painter
- Постобработка: After Effects, Davinci Resolve
- Контроль версий: Git Lab, Tortoise SVN
4. Уникальные решения
- Динамичная смена локаций через кастомные шейдеры
- Голографические интерфейсы и интерактивные элементы
- Реалистичные цифровые двойники футболистов
- Эффекты антигравитации и спецспособностей

Результат
- Высококачественный синематик, успешно представленный на выставке
- Более 130 финальных шотов в двух вариантах (с разными логотипами)
- Удлиненная и укороченные версии ролика
- Привлечение внимания к технологиям XR в спортивной индустрии
Срок реализации
4,5 месяца (от сборки команды до финального рендера)
Готовы обсудить детали?
Свяжитесь с нами!
zager-dk@yandex.ru
Автоматическая форма
Telegram
@zager_dk